2024-11-18 21:56 来源:本站编辑
索尼(Sony)正加倍努力进军游戏领域,将其音乐技术嵌入整个游戏领域。此前索尼进行了一系列收购,希望借此提高粉丝参与度,并为该公司及其艺人开辟新的收入来源。
在周二于伦敦举行的沉浸式科技日(Immersive Tech Day)上,这家数字娱乐巨头展示了它一直在努力实现音乐和游戏世界的同步,该公司认为这是一个成熟的增长空间。
索尼透露,它已经抢购了两款专注于粉丝参与的应用,分别是Songwhip和Fansifter。Songwhip是一款面向艺术家的营销工具,而Fansifter则是一款提供粉丝行为数据分析的应用。
该公司还透露了英国创作歌手迈尔斯·史密斯(Myles Smith)的一场虚拟演唱会,该演唱会将于本月晚些时候在《堡垒之夜》上首播。这次演出是索尼音乐和史密斯的唱片公司RCA UK合作的结果。
索尼沉浸式音乐工作室高级副总裁布拉德·斯帕尔(Brad Spahr)表示,这场音乐会不是“一次性的”。相反,这是创造“音乐驱动玩法”的更广泛策略的一部分,即游戏是围绕音乐设计的,而不是相反。
虽然游戏内表演的盈利模式仍在发展中,但就目前而言,这类表演主要侧重于粉丝粘性和市场营销,而不是直接销售。
然而,索尼音乐娱乐公司(Sony Music Entertainment)全球数字业务总裁丹尼斯•库克(Dennis Kooker)表示,随着研发的进展,营销和盈利将越来越紧密地交织在一起,虚拟空间最终将“随着时间的推移变得更加商业化”。
他补充说,索尼在这类娱乐方面进行测试的同时,音乐和游戏也是25岁以下人群最喜欢的两种娱乐选择。
该公司相信自己会继续下去,这推动了一场大规模的支出热潮,对科技公司和音乐目录进行了大量投资,包括10月初斥资4亿美元(3.08亿英镑)收购平克·弗洛伊德(Pink Floyd)的旧目录。
根据全球音乐商业的数据,自2015年以来,索尼已经在并购上花费了超过60亿美元(46亿英镑)。
索尼音乐娱乐公司首席执行官罗布•斯金格今年早些时候表示:“通过有针对性的投资,我们相信目录是我们战略的基础,可以在音乐领域的所有未来技术趋势中找到成功的道路。”
除了唱片版权,索尼还获得了平克·弗洛伊德(Pink Floyd)等标志性艺术家的名字和肖像权。这让该公司拥有了制作更多视频和虚拟表演的知识产权,该公司认为这是吸引新观众的关键,包括那些可能不满25岁的观众。
正是这些创收目录,使索尼能够为其在沉浸式音乐技术领域的扩张提供资金。