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在“成年人”的推动下,日本玩具市场增长逾三倍日元在2023财年首次贬值

2024-09-29 07:12 来源:本站编辑

2023年8月11日,在横滨西区举行的Pokemon世界锦标赛上,选手们在“口袋妖怪集换卡”比赛中相互厮打。(每日/仁Sonobe)

东京——尽管出生率在下降,日本的玩具市场仍然超过了1万亿日元(约合人民币1.82万亿元)。在制造商热衷于满足的“成年人”的推动下,2023财年首次实现了69.6亿美元的增长。

根据日本玩具协会的数据,国内市场在2023财年连续第四年增长,达到约1.02万亿日元(以建议零售价为基础),比上一年增长7.1%。尽管自2000年以来,玩具市场曾出现过萎缩或停滞的时期,但近年来一直在稳步扩张,部分原因是外国游客对日本的需求不断增长。

玩具业是由“成人”和“孩子”的合成词“kid成人”支撑的,针对这些成年儿童的产品越来越多。

专门报道玩具行业的日本月刊《玩具杂志》的总编辑藤井大辅分析说:“以前被称为‘成熟的粉丝群’的成年人,最近几年在世界范围内推动了市场的增长。另一个重要因素是,冠状病毒大流行导致人们花更多的时间在家里,玩具的吸引力得到了重申。”

卡牌游戏和集换卡的市场份额尤为强劲,占市场的四分之一以上。他们在2023财年的销售额为2774亿日元(约合19.3亿美元),比上年增加425亿日元(约合2.96亿美元)。除了可以相互对抗外,稀有卡牌还具有收藏和资产的价值,这使得它们在成年人中非常受欢迎。

塑料模型和人偶等“爱好”类商品的销售额为1748亿日元(约合人民币488亿元)。2023财年的销售额为12.2亿美元,而毛绒玩具的销售额为390亿日元(约合2.71亿美元)。这两项数据分别较上年强劲增长4.7%和20.7%。新冠肺炎疫情后,人们相聚的机会越来越多,聚会用品和魔术用品的销售也在增加。

藤井评论说:“顾客的需求和享受玩具的方式正在多样化,比如养育孩子的一代和他们的孩子一起享受他们多年前熟悉的产品,年轻女性给他们最喜欢的玩偶穿上衣服并在社交媒体上发布照片。”

(东京经济新闻社成泽早人日文原创)

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