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漫威的新作《如果》会怎样?VR游戏与电影的结合?

2024-07-08 08:18 来源:本站编辑

如果……?品牌是漫威电影宇宙的终极作弊码。因为一切都发生在另一个维度上,所以任何事情都可能发生,它可以同时成为MCU的一部分,也可以不成为MCU的一部分。同样的道理也适用于如果……?:一个沉浸式故事,现在可以在Apple Vision Pro上使用。它介绍了几个你熟悉和喜爱的角色,但以全新的方式呈现他们。

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那么,这是怎么发生的呢?故事的结尾意味着什么吗?io9采访了两名负责部分vr和部分ar体验的人员,以了解更多情况。

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io9采访了漫威工作室的导演兼执行制片人Dave Bushore和ILM Immersive的执行制片人sheref M. Fattouh。通过对这款长达一小时的游戏的完整剧透,我们深入探讨了为什么这种体验会存在,为什么它最终会出现在Apple Vision Pro上,以及一些后期游戏选择是否会直接影响MCU的下一部作品《死侍与金刚狼》。

无论你是否有Apple Vision Pro并计划玩,或者没有,也不能玩,只要注意,下面有主要的剧透。

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What If...? Hela.

为了篇幅和清晰度,这篇采访经过了编辑。

如果…怎么办?:漫威体验让玩家成为多元宇宙的下一个英雄。在王的帮助下,在守望者的指导下,你穿越银河系收集无限宝石。在卡罗尔·丹弗斯的帮助下,你首先从泰坦上的灭霸那里得到一个。接下来,在红色守护者的帮助下,你会从西伯利亚神秘面纱版的美国队长那里得到一个。然后,在海拉的帮助下,你从收集者那里得到一个。

但最终揭示的是,并不是守望者在帮助你,而是旺达·马克西莫夫假扮成守望者,你必须和你的多宇宙盟友一起打败她。视觉也有影响。

我们提到这些是因为,当问一个关于创造这一全新体验背后的动力,这些角色——尤其是万达和幻视——的困境是最重要的。

Dave Bushore,漫威工作室导演兼执行制片人:The What If…?显然这一切都是一个起点,但接下来的问题是我们能从这个标志性、有趣、酷、不同的体验中学到什么,以及我们如何添加一些情感?当我说“一些情感”的时候,我的意思是:我们如何在我们所处理的角色周围放置不同的情感环境?特别是对我来说……那是万达和远景。对我来说,那是一个起点,因为在《如果……?》你可以做任何你想做的。我爱他们作为字符,而且他们从来没有得到幸福的结束,能够开发一个故事的想法,一项新技术,你是主角,你在哪里玩,和发挥核心作用在所有这些人物旅程,你会给他们一个快乐的结局是最大的,最有趣的部分发展中因为它是如此的情感故事。我们能够以一种让人们感到“哇,我现在对这两个角色产生了某种感觉,我在其中扮演了一个角色”的方式,将这种感觉真实地呈现出来,这真是太棒了。

The Watcher

但你看看灭霸。我喜欢灭霸这个角色,因为我认为他是很多人必须经历的,那就是坚强的“因为”。你看着那个人,你会想,“但如果他坚强是出于一个真正想做正确的事情的原因呢?”他拿无限宝石是因为他想拯救他的星球和他的人民。你会看到这些角色人性的一面,这意味着什么,他们面临的选择,并将其应用到所有人身上。

Shereif M. Fattouh(工业光魔身临其境的执行制片人):Dave、漫威,尤其是《如果……系列是一个真实的愿望,讲述一个真实的故事。当我们拿到最初的剧本处理后,它就有了深度。通过这些角色,我们可以探索成熟的主题,比如Hela-she正在学着摆脱与Fenris之间的困境……她父亲对她的期望在第二季中有所提及,但接下来的事情是,你能学会说再见吗?还是你会坚持下去?这是我们都面临过的人类状况。再说一次,就像我们提到灭霸一样,如果情况不同,他真的成为了领袖,不是以杀人的方式,而是以一种可以实现他目标的方式,会怎么样?

它是如此有趣,以至于我们不需要简化它,可以这么说。这需要真正的雄心,创造性,就像所有这些技术都是新的,它是疯狂的,它是疯狂的。但这并不意味着它不能是一个复杂而丰富的故事。我们想做的事情之一就是忠实于《假如……》。我们在实际的系列中看到了这些主题。我们在漫威宇宙中经常看到这种情况。在实际的故事情节、情节和角色中拥有同样的深思熟虑,这真的是一种荣幸,而不仅仅是“射击、爆炸、阻止”,而是进入下一个阶段。

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让更多人能够在这个世界上玩游戏的最大障碍之一是,目前它只支持Apple Vision Pro。我们询问了这是如何发生的,它的优点是什么,以及团队对于由于硬件而限制其范围的感受。

Fattouh:工业光魔在这方面已经做了很长一段时间,(总是)试图走在这个领域的前沿,开发这个领域的可能性。我们真正关注的是推动故事和技术的发展。所以,当我们第一次看到Apple Vision Pro时,我认为最让我们印象深刻的是它清晰的直通功能。能够真正察觉到你的手。没有控制器。在它出现之前,我们一直在考虑这个问题。我们知道这类创新即将到来。但在虚拟现实中看到你真实世界的手的魔力真的存在吗?我们之前从未见过如此精确的操作,就像你的手被切掉了一样,但它不像控制器,也不像什么虚拟的奇怪东西。这是你真正的手。从讲故事的角度来看,技术使我们能够讲述真正适合小说的独特故事。所以我们真正关注的是最大化,比如,“好吧,这是一个了不起的硬件。我们能做些什么才能真正在各个层面上推动它?”

布什尔:从讲故事的角度和漫威的角度来看,我们只是想讲出最好的故事。我们知道,有了Apple Vision Pro,我们可以真实地讲述这个故事,它会给人一种真实的感觉。我们的出发点是“尽可能多的人”。我们希望粉丝能够体验到这些体验,因为我们才刚刚开始与观众进行对话,对吧?我们希望有机会让这种体验延续下去,让更多的人以尽可能多的方式来体验。但这是一个推动对话向前发展的机会,推动故事向前发展的机会,打开新的大门,尝试新的事物,随着这些事物的发展,我们可以把这些东西越来越真实地带到生活中。我们的希望是,这将继续推动极限,并将全新的想法带到最前沿。“嘿,现在我们可以这么做了!”嘿,现在我们可以把这个角色带进来,我们可以把你送到这里来,对吧?我们还处于进行这种对话的初级阶段。

所以我们只是在尽我们所能地推动故事的创新。我们如何把漫威的大门尽可能地向宇宙敞开?因为我觉得我们只是把它踢开了。这只是“我们把它打开了”,现在是“我们能从80年来的故事叙述,角色发展,人们喜欢的东西中汲取多少,并以一种全新的方式带给他们?”因为这项技术的作用是……它迫使你以一种以前从未有过的方式与角色相处。这就是为什么我们希望尽可能多的人能够做到这一点,因为你不能在手机上。你必须出现在故事里。所以考虑到其他角色和其他事情的机会是推动它向前发展的真正原因。

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在《如果……》的末尾?你面临着一个选择:把无限宝石留给自己,开始一个新的时间线,或者摧毁石头,拯救多元宇宙。无论你选择什么,如果你看过电影,你就知道该怎么做,在这里我们深入研究每一个选择。

布什尔:我们一直想抓拍瞬间。当我们开始谈论《无限宝石》时,我们的想法是,“好吧,我们必须创造瞬间。”工业光魔所做的就是在这一刻将这个手势带入生活,然后“轰!”感觉很真实,感觉就像“嗯,我看过了。但我现在就生活在其中。”太棒了。

所以说,“这些选择是什么意思?”破坏石头还是保留石头。它试图让它保持开放,你可以看到做出一个决定或另一个决定的后果。就像当你创建一个新的时间轴时,“分钟小姐”会进来说:“嘿,这不是最好的主意。”但它也有一些乐趣,那就是“好吧,现在你要开始另一次冒险了,”对吧?你把一切都搞砸了吗?也许吧。也许我们以后就知道了

摧毁石头的想法给人一种做正确的事就是正确的感觉。看到角色以这种方式发展,看到灭霸实际上带领泰坦的人们进入一个新的世界,看到海拉能够放下她的过去,然后也被卡特上尉招募为英雄,这给了我们一些机会去做我们从一开始就谈到的事情,那就是:你对这些选择的奖励是什么?

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那么回报是什么呢?如果你选择摧毁石头,你就会被卡特上尉招募加入多元宇宙的守护者,并得到你自己的美队盾牌。如果你遵守规则然后创建一个新的时间线,而不是0只有分钟小姐来拜访你,但她告诉你,你必须和别人合作来解决这个问题——我们看到了《死侍》和《金刚狼》的镜头。当我在演奏的时候,我立刻想到了我的选择可能开启了那部电影的事件。漫威并不是百分百同意nfirm。

布什尔:这就是乐趣所在,对吧?我们不想给它一个硬性的答案,因为它的乐趣在于,“嗯,如果我做了这些决定,那是你的内心想法和选择,你是唯一知道的人。”

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无论你是选择保留石头,去看《分钟小姐》和《死侍》,还是毁掉石头,和佩吉·卡特合作,这两种选择似乎都是另一个故事的一个很好的起点。我们问这是不是计划。

布什尔:肯定有我们可以去的地方……很久以前,我们讨论过“分钟小姐”最初是作为任何AR的起点,因为很明显,她是这类事情的完美人选。

法图斯:她是AR。

Bushore:没错。想穿越时间之门去任何你想去的地方。洛基和TVA已经建立的想法,现在随着死侍和电影的扩展,将带来能够生活在那个空间的可能性,我觉得很有趣。我很想更深入地探索TVA的整个想法,以及洛基是什么。显然,我们(在这方面)经历中有彩蛋。然后是多元宇宙的守护者,对吧?我是说,你能和谁合作?未来会是什么呢?我的意思是,这些都是,是的,当然,巨大的,令人难以置信的有趣的可能性。

如果…怎么办?:《身临其境的故事》现在只适用于Apple Vision Pro。请登录Marvel.com/WhatIfImmersive或ILMImmersive.com/WhatIfImmersive了解更多信息。


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