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日本的目标是动漫、游戏的海外销量达到20%2033年日元

2024-07-07 12:42 来源:本站编辑

2024年6月4日,日本首相岸田文雄在其办公室举行的知识产权战略会议上发表讲话。(共同社)

东京(共同社)——日本政府周二表示,日本的目标是到2033年将动漫、游戏和其他创意产业的海外市场规模扩大到20万亿日元(1290亿美元),是目前水平的四倍多,因为它寄希望于与日本有关的文化内容的潜力,这些文化内容在全球范围内越来越受欢迎。

这一目标被纳入了日本新的“酷日本战略”,该战略还设定了一个更广泛的目标,即到2033年,通过所谓的“酷日本”相关产业,包括日本产品、农产品、时尚、化妆品和入境旅游的出口,每年实现约50万亿日元的收入。

据政府透露,以动漫和游戏为中心的日本内容创造产业的海外销售额一直在增长,2022年达到4.7万亿日元。

政府在战略中表示,这一数字与日本钢铁产业的出口规模相当,接近半导体产业的出口规模,将把内容创造产业作为国家的“基础产业”予以支持。

政府计划支持发掘可以成为创作者的新人才的努力,努力解决压低行业工资的不公平贸易行为,并加强与海外执法当局的合作,打击盗版网站和假冒产品。

日本以“酷日本”为主题推广流行文化内容的战略多年前就开始了,但政府在最新政策中表示,“重启酷日本”的时机已经到来,尤其是在日本动漫和游戏日益受欢迎的情况下,这也有助于吸引外国粉丝来到日本。

新的“酷日本战略”已被编制为政府知识产权战略的一部分。日本正在加大打击动漫盗版的力度,据估计,《海贼王》和《霸王Kaisen》等热门漫画系列的作者将因盗版而面临巨额损失。

政府还计划增加博士学位,以培养对知识产权创造有贡献的人力资源。

它还将寻求解决有关“人工智能配音演员”的法律问题,即利用生成式人工智能创造以真人为基础的合成声音。

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