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评论:忽略负面评价吧,《星球大战:亡命徒》(Star Wars Outlaws)是一部有趣而清新的非绝地冒险片

2024-09-29 22:24 来源:本站编辑

享受《星球大战》的最佳方式是忽略该系列的粉丝。这个社区就像癌症一样,它的毒性已经通过社交媒体转移,人们对大多数项目产生了疯狂的非理性仇恨。有了这种偏见,网上对《星球大战》节目和电子游戏的任何批评都很难让人相信。

说到《星球大战:亡命之徒》,人们对这个名字的厌恶被夸大了。育碧进军太空歌剧是罕见的,因为它的开放世界性质和关注点。与90%的《星球大战》游戏不同的是,这款游戏并不是关于绝地武士或拯救银河系,而是围绕着恶棍展开的战役。《亡命之徒》并没有遵循卢克·天行者(Luke skywalker)类型角色的脚步,而是要求玩家先开枪,然后像汉·索罗(Han Solo)那样背叛地下世界的居民。

这就需要一套不同于《星球大战:旧共和国骑士》或《星球大战绝地武士》系列的游戏系统。恶棍需要潜行、智慧和枪战,这些都是开发商Massive Entertainment在制作Tom Clancy的《the Division》系列游戏时所体验到的元素。

到目前为止的故事

《不法之徒》讲述了凯·维斯的事迹,一个年轻的小偷成为了一个无情的犯罪领主的目标。在一次高风险的工作中,Zerek Besh集团的首脑Sliro Barsha在他的金库中抓住了她,但她在她像蝾螈一样的伙伴Nix的帮助下成功逃脱。凯偷了一艘名为开拓者号的飞船,但最终在逃离时迫降在托沙拉月球上。头上有一个死亡标记,凯必须自己照顾自己,在星球大战的犯罪黑社会中航行,这导致她进行另一场抢劫,可以解决她所有的问题。为了实现这一目标,她需要在访问另外三个星球的同时招募一个团队。玩家总共将前往五场比赛。

With a Death Mark on her head, Kay has to fend for herself and navigate the Star Wars criminal underworld, and that leads her to another heist that can solve all her problems.

从一开始,《刺客信条》的粉丝们就会接受系列游戏的玩法。凯会爬墙,穿过通风口,偷偷溜过敌人。作为一个狡猾的亡命之徒,她不会冲进帝国基地的爆能炮。她侦察并标记敌人,阅读基地布局,规划路线,然后像刺客一样有条不紊地一个接一个地消灭敌人。

烦躁的枪战和一个有用的伙伴

通常,这些计划都行不通,凯不得不参与枪战。她有一个可定制的爆能枪,根据情况和敌人有几种不同的功能。玩家将不得不移动Kay进出掩体,但不幸的是,游戏中没有掩体按钮。她通常会躲在物体后面或滑到安全的地方。她有手榴弹、烟雾弹和其他小玩意来帮助她取得优势。

枪战是忙乱的,特别是当切换弹药类型来处理机器人,追随者和情况。瞄准辅助有助于缓解这种压力,但在所有工具都在手的情况下,战斗会让人感觉很笨拙。玩家有很多选择,但却没有有效的控制方案来进行切换。

Players will scavenge for materials to build faster speeders, upgrade the Trailblazer for space battles and modifying the blaster.

这个等式的最后一部分是尼克斯。这种生物的角色让我想起了20世纪80年代电影《兽王》中的雪貂。使用左边的保险杠,玩家可以控制Kay的助手,让他抓取宝藏或物品。当涉及到解决谜题时,他是不可或缺的。在战斗中,Nix成为玩家操纵环境或敌人的一种方式。他可以分散敌人的注意力,这样凯就可以偷偷溜过去,或者设置燃料罐爆炸,引起骚乱。从本质上来说,他就是玩家接触世界的方式。

平整了

除此之外,凯也有从她遇到的其他专家那里学到的技能。这是一个有趣的进程系统,要求玩家在主角学会快速交谈等技巧之前达到特定目标。当敌人发现Kay时,按R3键,玩家就可以找到逃跑的方法,或者悄悄靠近并击倒敌人。其他技能让黑客更容易侵入终端或悄悄潜入。

让Kay变得更强大的另一种方法便是使用道具。玩家将收集材料来建造更快的飞车,升级开拓者以进行太空战斗,并修改爆能枪。玩家还可以发现或购买具有显著特权的衣服。

汉索罗模拟器

所有这些元素都打造了一款可靠的《星球大战》体验,但真正让它出色的是育碧团队将玩家选择融入到这款《汉·索罗》模拟器中。这就是《亡命之徒》捕捉童年幻想成为一个虚张声势的叛徒的地方。该团队在四个派系之间创建了一个声誉系统:赫特人,派克人,Ashiga氏族和深红黎明。接受一项讨好一方的任务往往意味着招致另一方的反对。

As a scoundrel, players decide on their own code among a wretched hive of scum and villainy.

这就创造了一个更广泛的策略,即玩家在创建团队时如何处理任务。每个卡特尔都控制着星球上的领土,与其中一个卡特尔发生冲突会影响任务难度,关闭商店并伤害机会。凯经常发现自己面临一个选择,要么完成一份合同,要么背叛客户,以赢得另一个派系的认可或奖励。玩家很快就会发现,在地下世界里没有好人,信任是一个弱点。

这是《星球大战》中玩家代理的全新呈现,因为以绝地武士为中心的游戏专注于选择如何影响主角的倾向和力量,以及原力的光明面和黑暗面。作为一个恶棍,玩家在一群卑鄙的人渣和恶棍中决定自己的准则。玩家可以保持对派系的忠诚,也可以为出价最高的人工作,这样他们就可以为Kay获得更好的装备。

这个系统创造了游戏玩法和故事完美结合的神奇时刻。它们可以很好地相互补充,提升整个体验。

那些高潮几乎掩盖了《亡命之徒》的低级部分。太空战斗还不错,但并不引人注目。与其他育碧开放世界游戏一样,开发者在游戏体验中植入了大量分散注意力的支线任务,这些支线任务是玩家已经冒险进入的重复或循环区域。游戏也充满了漏洞或不一致性,让玩家失去了游戏体验。我遇到过动态任务出现故障,或者在任务中保存点,将我丢到不熟悉的地方。

虽然这些缺陷很烦人,但并不会破坏一款在《星球大战》宇宙中成功探索新故事和游戏机制的游戏。-论坛新闻服务/湾区新闻组

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星球大战亡命之徒

满分4星,3星半

平台:PC, PlayStation 5, Xbox Series X和Series S

评级:青少年

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